【原標題:周公子大戰(zhàn)易燁卿:能像游戲一樣上癮嗎?】財金網消息 前陣子看了一個 BBC 的紀錄片,叫做《鍛煉的真相》。
里面講:傳統(tǒng)的有氧健身方法,其實是很低效的,費時長、阻力大,效果也未必多好。為什么?因為人體會很快習慣和適應運動的節(jié)奏,這就導致了它很難起到刺激身體機能的目的。
更好的做法是什么呢?在短時間內完成一組高強度運動,盡可能讓心率接近最大負荷。然后休息10-20秒,繼續(xù)下一組高強度運動。這就是HIIT(高強度間歇訓練法)。
它的原理是:讓心率瞬間沖上去,再緩和一下,再沖上去……利用這種「沖刺」的方式,不斷強迫身體去適應、調整,刺激身體機能。
需要指出的是:我并不是健康醫(yī)學方面的專家,所以這套觀點和模式是否有效,我也不知道。大家可以看一下,了解一下 HIIT,自行研究喔。
但使我深有共鳴的是:其實,這種思維方式,跟學習是非常相通的。
在學習理論中,有一條基本的原則:加工的程度和提取的難度,基本上成反比。
什么意思呢?你學一樣東西時,投入的精力越多、越燒腦、越艱難,你就會記得越深刻,回想和調用時也會越輕松。
所以,我一向不崇尚背誦和重復這種傳統(tǒng)的方式,因為它屬于「機械加工」,本質上是不過腦子的 —— 你只是把同樣的信息,在腦子里過了一遍、一遍、又一遍而已,并沒有建立新的關聯(lián)。
更有效的做法是什么呢?叫做「深度加工」。亦即:去深入思考一個知識點的內在結構、邏輯聯(lián)系、適用場景、外在關聯(lián),等等,最大程度地從不同角度、不同方式去「圍攻」它,吃透它。
簡而言之,就是去「使用」它,而不是重復它。
你加工的深度越高,學習的效果就越好。
許多朋友可能會問:所以,學習就注定了是反人性的嗎?那我不看了……
等等,先別關掉。學習的效果取決于加工深度,但并不意味著,這個過程一定是痛苦的 —— 實際上,它也可以很愉悅。
什么意思呢?我們來看看游戲。
好玩的游戲是不動腦子的嗎?實際上,思考一下就會發(fā)現:真正優(yōu)秀、經典、好玩的游戲,不但不是「不動腦子」的,而且對投入程度要求非常高。
為什么呢?因為好玩的游戲,其體驗,一定源于「心流」。而費腦,或者說高強度的投入和努力,正是產生心流的必要條件。
依據不同的投入類型,我們可以把游戲分成三大類:
1)反應。這類游戲,需要實時觀察周圍環(huán)境,并快速作出操作和應對。最典型的就是各種射擊、動作、即時戰(zhàn)略類游戲。
2)策略。這類游戲,需要綜合考慮各種可能性,對未來作出規(guī)劃,并安排好下一步行動。典型如各種策略模擬游戲。
3)沉浸。這類游戲,需要代入角色,理解和接受其世界觀,閱讀、記憶大量劇情,探索故事線。典型就是各種角色扮演游戲。
游戲的玩法可以千奇百怪,類型可以隨意組合,但好的游戲,對玩家的要求,基本都不出這三類。
回想一下:你什么時候會開始覺得一款游戲無聊?恰恰就是經歷了大量的摸索,已經完全掌握「套路」,游戲在你面前毫無秘密的時候。
同樣,好的影視劇,一定是充滿信息量的。比如冰與火之歌、黑鏡、九號秘事……錯過一個細節(jié),可能就會對劇情理解產生障礙。
實際上,真正不動腦子的娛樂方式 —— 比如癱在沙發(fā)上,看各種劣質的綜藝、真人秀、肥皂劇……是非常難熬的。工作間歇偶爾為之是放松,天天過這種生活,不出半個月,你一定會熬不住。
那么,為什么玩游戲,我們能夠接受「費腦」「辛苦」,唯獨學習做不到呢?
是什么原因,讓我們能夠一邊對一個游戲「投入」,一邊又無法離開它?
很多人可能會說:因為游戲有即時反饋,但學習沒有 —— 這是對的,但遠遠沒有這么簡單。
今天,我想帶你一起拆解游戲的內部邏輯,來深入理解這個問題。(文中所有的游戲,均指單機游戲)