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游戲廠商,all in AI_簡訊

文章來源:鈦媒體APP  發(fā)布時(shí)間: 2023-06-01 10:22:21  責(zé)任編輯:cfenews.com
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交出最新一季財(cái)務(wù)報(bào)告后,英偉達(dá)的股價(jià)迎來一陣瘋漲。一天之內(nèi),公司市值從7500億美元飆升至9400億美元,而支撐這輪增長的,無外乎英偉達(dá)在生成式AI方面的布局。隨后,公司圍繞AI的布局進(jìn)一步落向游戲。

5月28日,英偉達(dá)在官網(wǎng)宣布,公司將為游戲提供定制化AI模型代工服務(wù)——Avatar Cloud Engine (ACE) for Games,該服務(wù)適用于云端和PC上的AI模型開發(fā),開發(fā)者可通過這項(xiàng)服務(wù),在其軟件和游戲中搭建定制化的語音、對話和動(dòng)畫AI模型。


(資料圖片僅供參考)

新的代工服務(wù)出現(xiàn),將方便更多游戲廠商乘上這一輪AI高速發(fā)展的風(fēng)潮。至少就當(dāng)下來說,自ChatGPT落地至今,AIGC將帶給游戲產(chǎn)業(yè)怎樣的想象力一直是市場的熱議話題,盡管最終的共識還未達(dá)成,但有一點(diǎn)可以肯定的是,AIGC快速發(fā)展帶來的技術(shù)變革,正在以最快的速度應(yīng)用于游戲工業(yè)化發(fā)展的每一個(gè)環(huán)節(jié)中。AI與游戲的結(jié)合,被視為商業(yè)化更快落地的場景之一,也成為更多游戲廠商未來發(fā)展的重要方向。

大廠穩(wěn)扎穩(wěn)打,中廠聞風(fēng)而動(dòng)

事實(shí)上,游戲大廠關(guān)于AI的布局早就開始了。

2016年,騰訊設(shè)立AI Lab,相關(guān)研究至今已在社交、游戲、內(nèi)容、平臺等應(yīng)用領(lǐng)域落地。其中在2021年,騰訊AI Lab 的“絕悟”團(tuán)隊(duì)就開始嘗試將AI能力應(yīng)用于游戲制作、運(yùn)營及周邊生態(tài)的全鏈路;同年,公司推出的一站式平臺Game AIR,已經(jīng)能夠適配競速、MOBA、紙牌、動(dòng)作格斗、射擊五種品類的游戲項(xiàng)目。

《王者榮耀》絕悟AI挑戰(zhàn)關(guān)卡

前不久,基于AI Bot與AIGC兩大方向,騰訊又推出自研3D虛擬場景自動(dòng)生成解決方案,該方案能夠幫助游戲開發(fā)者以更低的成本創(chuàng)造風(fēng)格多樣、貼近現(xiàn)實(shí)的虛擬城市,大幅提升3D虛擬場景的生產(chǎn)效率。

相似地,網(wǎng)易旗下也早已布局伏羲、網(wǎng)易互娛兩大游戲AI實(shí)驗(yàn)室,并已自研數(shù)十個(gè)超大規(guī)模預(yù)訓(xùn)練模型。截至目前,在游戲制作環(huán)節(jié),伏羲已被應(yīng)用于劇情生成、AIGC美術(shù)和AIBot等場景。今年6月,網(wǎng)易的手游《逆水寒》中,還將首次搭載類ChatGPT對話模型,讓玩家體驗(yàn)與NPC的開放式對話。從這個(gè)角度來說,這一輪AI的風(fēng)潮對游戲大廠整體的發(fā)展走向很難產(chǎn)生太大的影響,相比之下,能夠在戰(zhàn)略布局層面受到影響的,還是那些“中廠”們。

據(jù)鏡象娛樂不完全統(tǒng)計(jì),昆侖萬維、巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界等游戲廠商,都在今年上半年向外公布過自身關(guān)于AI的布局。其中,昆侖萬維在發(fā)布天工大模型產(chǎn)品后,更一躍成為當(dāng)下熱門的AI概念股,1月至今,公司市值一度上漲接近680億元。

值得注意的是,這些游戲廠商自身有一定的研發(fā)實(shí)力,為了在之后的產(chǎn)品競爭中掌握主動(dòng)權(quán),它們大概率不會(huì)冒著泄露自身產(chǎn)品數(shù)據(jù)的風(fēng)險(xiǎn)向“大廠”低頭,而更傾向于自主研發(fā)或向?qū)I(yè)的AI技術(shù)產(chǎn)品尋求支持。

目前,巨人網(wǎng)絡(luò)、中手游等廠商都與百度文心一言建立合作;愷英網(wǎng)絡(luò)投資了幻杳網(wǎng)絡(luò),后者自研的虛幻引擎下的AIGC工具,已能夠批量形成高精度人物和場景渲染圖;游族網(wǎng)絡(luò)則嘗試增強(qiáng)自身能力,最新的發(fā)展規(guī)劃中,公司計(jì)劃將現(xiàn)有的創(chuàng)新院升級為“AI創(chuàng)新院”,下設(shè)“智子實(shí)驗(yàn)室”和“紅岸實(shí)驗(yàn)室”,分別圍繞“AIGC”和“AI賦能游戲全球化”兩個(gè)方向進(jìn)行聚焦突破。

顯然,無論是自主研發(fā),還是尋求合作,AI+游戲已經(jīng)成為大多游戲廠商的共同選擇,將AI技術(shù)應(yīng)用于游戲產(chǎn)品開發(fā)及產(chǎn)業(yè)鏈更多環(huán)節(jié),也成了游戲廠商不得不參與的新一輪競爭。背后的指向在于,AI驅(qū)動(dòng)下的游戲產(chǎn)業(yè)變革即將到來,對技術(shù)的把握將成為這輪淘汰賽的入場券。

AI獨(dú)角獸,彎道超車的新踏板

有競爭就有次序的重新排列,彎道超車隨時(shí)都有可能發(fā)生。

在AIGC的浪潮涌來之前,米哈游在此方面的布局一直都很低調(diào)。直到公司新作《崩壞:星穹鐵道》發(fā)布后,米哈游配合游戲宣發(fā),上線了自研的AI生成工具“無盡的三月七”。通過這個(gè)工具,用戶可以將人物圖、表情包等轉(zhuǎn)化為《崩壞:星穹鐵道》的主角“三月七”,由此,市場也開始關(guān)注米哈游的AI技術(shù)實(shí)力。

一方面,米哈游早在2020年就成立了逆熵AI工作室。據(jù)《崩壞:星穹鐵道》制作人透露,該游戲中已經(jīng)嘗試將AI工具應(yīng)用到角色的行為管理、3D建模調(diào)優(yōu)、NPC臺詞等多個(gè)方面,并希望未來打造“對話永不重復(fù)的智能NPC”。另一方面,有消息稱,米哈游已經(jīng)參與了AI創(chuàng)業(yè)公司MiniMax的兩輪融資,后者的創(chuàng)始人閆俊杰曾是前商湯科技副總裁,MiniMax的估值預(yù)計(jì)也在十億美元以上。

換句話說,部分游戲廠商已經(jīng)開始與AI領(lǐng)域的獨(dú)角獸企業(yè)建立合作。這類AI技術(shù)公司的核心成員大多有阿里、騰訊等大廠背景,其研發(fā)方向則更專注于與游戲產(chǎn)業(yè)建立深度連接。隨著更多類似的合作建立,這類公司也更有可能成為游戲廠商彎道超車的新踏板。

除了米哈游,長年深耕海外市場的莉莉絲游戲也是AI公司啟元世界的長期投資方,后者A輪融資金額達(dá)到3億元人民幣。截至目前,莉莉絲的《萬國覺醒》《三國志戰(zhàn)略版》等多款游戲中,都應(yīng)用了啟元世界的游戲AI解決方案。

此外,估值同樣在10億美元上下的小冰公司也頗受行業(yè)關(guān)注。截至目前,小冰最新的A+輪融資高達(dá)10億元人民幣,網(wǎng)易也是該公司的投資方之一。

由此不難看出,隨著游戲成為AI技術(shù)商業(yè)化的重要場景,AI+游戲也在驅(qū)動(dòng)技術(shù)型獨(dú)角獸企業(yè)加速成長。不只是這些行業(yè)新勢力,百度、商湯等大模型研發(fā)巨頭,同樣嘗試聚焦游戲板塊,為游戲廠商提供更多對齊自身技術(shù)實(shí)力的機(jī)會(huì),雙方的深度連接下,一些變化也在悄然顯現(xiàn)。

從降本到全產(chǎn)業(yè)鏈,AI+游戲開創(chuàng)的可能性

就目前而言,AI技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用,更多還是停留在產(chǎn)品研發(fā)的階段,通過借助技術(shù)類的工具產(chǎn)品,完成降本增效的過程。

此前,游族網(wǎng)絡(luò)曾在財(cái)報(bào)電話會(huì)議中表示,AI在2D美術(shù)應(yīng)用上相對比較成熟,今年4月,公司2D美術(shù)外包成本已經(jīng)降低了約25%,預(yù)計(jì)到年底可以實(shí)現(xiàn)更大程度的成本下降;愷英網(wǎng)絡(luò)旗下公司星躍互動(dòng)在研發(fā)中已充分應(yīng)用AI工具M(jìn)idJourney大批量生成場景和人物,能將創(chuàng)作時(shí)間從兩個(gè)月降低到半個(gè)小時(shí)。

隨著相關(guān)應(yīng)用范圍擴(kuò)大,AI工具類產(chǎn)品還將滲透到游戲立項(xiàng)、研發(fā)、宣發(fā)等產(chǎn)業(yè)鏈更多環(huán)節(jié),久謙中臺專家紀(jì)要顯示,AI可以幫助品類提升3%~5%的次日用戶留存率,以及5%~10%的日活,而在研發(fā)端,AI的引入能夠節(jié)約40%~70%的人力,節(jié)省60%~70%的時(shí)間。

然而,AI技術(shù)對游戲產(chǎn)業(yè)的效率提升固然重要,但游戲廠商all in AI,騰訊、網(wǎng)易、米哈游們著力AIGC的布局并不只為了完成產(chǎn)業(yè)鏈的優(yōu)化,更在于技術(shù)的革新最終將孵化出怎樣的產(chǎn)品。正如網(wǎng)易將在《逆水寒》中搭載類ChatGPT對話模型,改變的不只是更沉浸的游戲場景,還在于人與游戲的對話方式,本質(zhì)上,讓游戲搭載AI完成智能化的躍升是一件更具想象力的事情。

換句話說,游戲廠商不約而同地選擇擁抱這輪技術(shù)浪潮,一方面是為了自身在發(fā)展的過程中不被遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開,另一方面,游戲廠商們也都清楚,技術(shù)往往是產(chǎn)業(yè)變革的前哨,AIGC與游戲的結(jié)合,將伴隨著對市場的洞察、產(chǎn)業(yè)風(fēng)向的捕捉,引領(lǐng)新一代游戲產(chǎn)品的發(fā)展走向,幫助游戲廠商站在浪潮之上更靠前的位置。

當(dāng)然,這是一個(gè)長期的過程,不少游戲廠商也都做好了打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備。除了騰訊、網(wǎng)易等大廠,米哈游各個(gè)項(xiàng)目組也在加大自研投入,圍繞AIGC的動(dòng)作更顯現(xiàn)出公司未來持續(xù)著眼于大項(xiàng)目布局的決心。此外,昆侖萬維不久前對外聲稱,公司將在未來十年堅(jiān)定布局AIGC;游族網(wǎng)絡(luò)、世紀(jì)華通等廠商也將AI+游戲視為公司發(fā)展新的增長曲線……隨著整體戰(zhàn)線拉長,技術(shù)洪流翻涌而過之后,真正留下來的才能走得更長遠(yuǎn)。

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