進入12月,一年一度的跨年促銷活動開始多了起來。每年的這個時候,Steam等游戲商城都會例行打折,無數游戲玩家都會在這個時候把打骨折的游戲收入囊中。而Epic作為“死纏爛打”的對手,自然也會針鋒相對。近期,Epic商城又放出了免費送的大招,陸續送出了《地鐵》《死亡擱淺》《暗影火炬城》等知名作品。
不過,《死亡擱淺》免費領活動卻出了一些風波,Epic賠本賺吆喝,最后還被玩家一頓指責。另外,Epic“喜加一”活動已經持續多年了,它真的能讓Epic商城獲得成功嗎?
“臨時工”誤操作,導剪版變普通版
(資料圖片)
這場風波的來龍去脈是這樣的,12月25日,Epic商城發布預告稱,12月26日零點起將贈送一份圣誕大禮。宣傳海報上有一行英文“Tomorrow Is in Your Hands”,而這正是《死亡擱淺》的宣傳語。至此,這份禮物已經毫無懸念了。今年Epic已經送過幾款游戲了,但重磅程度都不如《死亡擱淺》。
所以,12月26日的鐘聲一響起,就有大批玩家蜂擁而至,直接擠爆了Epic的服務器。Epic官方跑出來安撫大家:“有一整天時間可以領呢,不必急于一時。”然而,一夜過后,大量玩家發現他們領到的《死亡擱淺》版本不一樣。簡單來說,第一時間領的《死亡擱淺》是導演剪輯版,后面領的是普通版。前者優化了畫質和戰斗系統,還有更多招式。
(圖源Epic商城)
《死亡擱淺》導演剪輯版在Steam上的標準價格為198元、現在打折后為118.8元,Epic上為128元;如果從普通版升級為導剪版,Steam和Epic都是需要額外支付28.8元。一言以蔽之,此次憤怒的玩家們,“血虧”了28.8元。
(圖源Epic商城)
對此,Epic官方做出了回應,表示是員工操作失誤,Epic和發行商簽約贈送的不是導演剪輯版,但在配置免費游戲時誤選了導剪版。也就是說,Epic的一項失誤,把原本是免費送福利的皆大歡喜的活動,弄成了一場風波。畢竟,無論是什么活動,最忌諱的都是不公平,沒有領到導剪版的玩家自然會感到不平衡。
目前來說,之前領到導演剪輯版的玩家,游戲還沒有被回收,甚至游戲庫里有兩個版本的《死亡擱淺》,而領到普通版的玩家,恐怕也不會有實質性的補償了,Epic商城的安撫方式無非是道歉認錯和抽獎送一波小禮品。
瘋狂送游戲后,Epic商城成功了嗎?
前面我們已經說過,Epic免費送游戲的操作已經進行很多年了。那么,Epic的策略成功了嗎?
在游戲市場上來說,Epic商城面對的對手其實只有一個Steam。而在PC游戲行業內深耕多年的Steam,早已樹大根深,上架了海量的游戲、擁有規模龐大的用戶群體。更要命的是,作為全球最大PC游戲分銷平臺,Steam仍然經常打折,一年中就有暑期促銷、萬圣節、秋季大促以及圣誕元旦等,這些活動的折扣力度通常都不小,以致于大家都調侃G胖虧了。
(圖源Steam官方)
這種情況下,面對擁有絕對市場優勢的Steam,作為挑戰者的Epic,純粹打價格戰,未必能真正撼動Steam。而免費送游戲,無疑是最有效的大招。在玩家角度來看,入坑的成本被壓縮到了最低,只要注冊賬號、下載客戶端就可免費獲得和暢玩一個幾十上百元的游戲。
Steam上并不缺少低價游戲和折扣,但的確沒有Epic這樣的大手筆免費送。畢竟,Epic“喜加一”策略短期內是完全的賠本賺吆喝,違背了一般的商業模式。要知道,過去幾年里,Epic送的游戲并非都是小作品,小雷能記起來的知名大作就有《GTA5》《文明6》《刺客信條:梟雄》等。
除了用免費送游戲來圈粉,Epic在拉攏游戲廠商方面也不留余力。最關鍵的,Epic商城抽取的分成比例為12%,而Steam一般為30%。很多人都對Epic向蘋果發起訴訟大戰、質疑App Store壟斷和30%分成的操作印象深刻,但實際上,Epic最先挑戰的是Steam。畢竟相比移動游戲領域,Epic的主戰場還是PC端。基于此,Epic成功撬動過一些廠商的墻角,比如《最終幻想7重制版》就在Epic商城獨占過一年,《荒野大鏢客2》則獨占了一個月。
(圖源Epic)
不過,Epic很少直接公布過市場份額方面的直接數據。為數不多的我們能找到的還是2020年的一次報道,Epic透露當時Epic商城的市場份額達到了15%。另外,Epic每年會公布一份年度回顧數據,從中可以一窺它的發展情況。2020年,Epic商城日活用戶數3130萬(約為Steam一半),同比增長192%,用戶總數1.6億;2021年,Epic商城日活3110萬(約為Steam一半),同比略微下滑,用戶總數1.94億。銷售額方面,Epic商城2020年為7億美元,2021年為8.4億美元,而Steam近年每年營收大概為60億美元。
很顯然,從市場數據來看,Epic商城相比Steam還有很大的差距,無論是用戶數量還是營收。作為玩家來說,平臺的成熟度方面,Epic商城也差得很遠。比如說,同樣一款游戲,在Steam上會有完善的評價系統、MOD生態,而Epic至今還不能給游戲打分。Steam的社區氛圍、用戶黏性也比Epic要強得多,社交參與感更好。總的來說,Steam能讓玩家獲得更好的游戲體驗。而當時《荒野大鏢客2》登陸Steam一個月后,單月銷量就超過了Epic搶跑一個月的銷量成績。
簡單總結下,Epic免費送游戲香嗎?很香!它威脅到了Steam嗎?還沒有。
游戲市場不能沒有攪局者
對消費者而言,無論是哪個領域的市場,出現具有支配地位的壟斷者都不是什么好消息。比如外賣補貼大戰后,活下來的巨頭就會試圖提高平臺費用來攫取更多利潤,商家和用戶的利益都會受損。同樣的,如果Steam長期一家獨大,那么看起來厚道的G胖也難免會在利益驅動下變得不太厚道。因此,不管是什么行業,充分的競爭都是更加符合用戶利益的。
這個角度來看,Epic商城作為PC游戲分發平臺,它在面對Steam時扮演的是攪局者的角色。當Steam頭頂著達摩克利斯之劍時,就會約束自己的商業決策。實際上,Epic的存在和發展,的確讓Steam做出過一些改變。比如對開發商而言最核心的分成政策調整了,Steam上銷售額超5000萬美元的游戲,抽成比例降至20%。
有意思的是,在面對對三七分成比例的指責時,Steam和蘋果做出的對策是不一樣的。Steam選擇挽留大客戶,給他們更優的折扣。這不難理解,雖然Steam占據大部分PC分發市場的份額,但PC本質上是一個開放平臺。只要開發商們愿意,它們可以把游戲放在Epic或自家平臺上銷售,大游戲商和Steam有博弈的空間。而小開發商出于曝光度、用戶數的考慮,即便抽成更高也會優先考慮Steam。
(圖源Steam官方)
而蘋果的做法恰好相反,它對于年收入少于100萬美元的中小開發者,抽成比例降至15%。App Store是個封閉平臺,即便大開發商不滿,也基本沒得選,像Epic硬剛蘋果以至于被下架的頭鐵選手還是很少見的。而且,中小開發者的收入優先,即便全部加起來也占不到App Store總收入的零頭。蘋果向這些開發者釋放善意,更多出于規避反壟斷政策的考慮。對蘋果而言,實打實的大棒只有監管機構能揮出。
Epic商城當然有很多問題,但對玩家來說免費領游戲仍然是穩賺不虧的福利。對開發商而言,更低抽成的Epic可以是額外一個分發平臺,多平臺分發游戲也基本是利大于弊。對于Epic本身來說,它的目的已經初步達成了,在Steam的強大優勢下仍然虎口奪食,搶出了一片市場和億級的用戶。
在和蘋果的訴訟官司中,Epic曾透露,預計2023年開始可以盈利。這樣一來,瘋狂燒錢送游戲的Epic,終于要迎來新的階段,只要能賺錢,這個模式就能繼續下去,PC分發市場就會有更加充分的競爭。這次Epic送《死亡擱淺》雖然鬧出了一場風波,但送游戲這個操作我們還是希望未來能繼續看到。
(封面圖源《死亡擱淺》官方)