精品视频在线免费观看_国产精品资源网_欧美日韩亚洲综合在线_自拍视频国产精品

原創生活

國內 商業 滾動

基金 金融 股票

期貨金融

科技 行業 房產

銀行 公司 消費

生活滾動

保險 海外 觀察

財經 生活 期貨

當前位置:前瞻 >

世界報道:手游市場首次出現下滑,最大對手居然是它?

文章來源:雷科技  發布時間: 2023-02-16 15:13:52  責任編輯:cfenews.com
+|-

隨著智能手機的性能和普及性不斷變高,手機游戲的種類和數量也越來越多,如今我們能看到不少用戶在各種地方用手機玩游戲,也能在各種新聞平臺上看到不少玩家瘋狂氪金只為抽出自己喜愛的角色。甚至有不少之前專做主機游戲的廠商也選擇下場撈一杯羹,可見整個手游市場是十分欣欣向榮的。

圖源veer.com 圖片已獲取授權

手游市場的發展和表現都是遠遠超出我們預期的,但根據伽馬數據的最新報告顯示,2022年全球移動游戲市場規模出現近年來的首次負增長,市場規模同比下降10.3%至5945.2億元。


(資料圖片僅供參考)

圖源伽馬數據

報告中還指出全球頭部移動游戲市場出現了不同程度的縮減,各重要市場流水TOP100榜單中新品數量及年度流水普遍較往年出現明顯下降,尤其是在海外市場,國產手游的銷售收入同比下滑了3.7%,正式推出高速增長階段。

為何被無數廠商寄以厚望的手游市場會在2022年突遇“山體滑坡”呢?未來的手游市場還會像以前那樣人均賺得盆滿缽滿嗎?

手游市場優勢不再?

可能有些讀者不清楚如今手游市場到底是怎么一個情況,在這里小雷先簡單給大家總結一下。根據中國音像與數字出版協會公布的《2022年中國游戲產業報告》數據來看,我國在2022年的游戲市場總收入為2658億元,其中手游就占到了72.61%,實際收入為1930.58億元。

相比之下,像什么主機游戲、客戶端游戲以及網頁游戲帶來的營收就顯得比較小氣了。其實簡單想想也能理解,畢竟手游相比起端游和主機游戲有著不少優勢,例如更低的使用成本、更簡單的操作以及更多的使用場景,再加上手游廠商們鋪天蓋地的宣傳,讓玩家們能夠更快到手游。

圖源原神官網

當然根本原因是主流廠商的引導,中國玩家主機持有量低,年輕時被爹媽管,幾乎沒有觸碰主機和端游的機會,工作后又只能利用碎片時間,大多沒有長時間坐在電腦前玩游戲的機會,因此更多的玩家會愿意利用自己的碎片化時間去游玩手游。

但根據報告來看,國內移動游戲市場的銷售收入同比下滑了14%,用戶規模也同比下滑了0.23%,用戶增長已經出現了停滯。而且在海外市場的表現也出現了較為嚴重的下滑。說明目前手游市場已經逐漸轉為存量市場,曾經的“藍海”逐漸變紅,隨便做款游戲就能大賺的環境已然不再,再加上疫情影響下全球主要游戲市場普遍低迷、人民幣匯率波動較大以及海外競爭明顯加劇等原因都注定整個游戲市場會受到波及。

圖源中國音像與數字出版協會

除了大環境的影響外,手游市場首次出現下滑也與產品本身分不開聯系,在缺少爆款新品的2022年,游戲廠商的收入基本只能依靠自己的頭部產品,而那些新上線的游戲或許因為宣傳不到位,或是玩法過于重復得不到玩家的喜愛,自然不會像之前那樣頻頻出現爆款手游并為廠商帶來豐厚的收入。

因此,中國手游產業需要不斷地推陳出新,只有提高游戲品質和用戶體驗,才能在市場上保持競爭力。

手游市場的敵人來了?

隨著90后和00后步入社會,他們也開始逐漸接觸到各種端游和主機游戲,而且端游相比于手游的玩家粘性會更大,我身邊就有不少手機上一款手游都沒有的朋友,詢其原因大多都表示手游的畫質差、游戲性不強、屏幕尺寸太小不方便操作等。

圖源原神截圖

而且手游的普及也會多多少少擴大端游/主機玩家的規模,就像之前的網絡小說市場一樣,剛開始小白文也能受到很多讀者的歡迎和打賞,但隨著讀者們了解到更多的競品后自然會出現審美疲勞,便紛紛選擇投奔端游或是主機游戲市場。

例外近些年游戲市場的監管越來越嚴格,游戲送審需要從主題、設計、品質、文化以及完整性五個方面進行考核,其中一項不達標,游戲則無法通過,失去機會。根據相關數據統計顯示,2022年內共有512款游戲獲得審批,是游戲版號最少的一年。

作為對比,2017年國產與進口網絡游戲版號發放數量為9368個;2018年為2064個;到2019-2020年,版號數量則分別為1570個和1405個;2021年游戲版號數量為755個,呈現逐年遞減趨勢。唯一值得慶幸的是,在2022年的512個游戲版號中有384個是手游版號,證明國內手游市場仍有不小的潛力。

騰訊CEO馬化騰曾表示,從長期看國內游戲市場的版號肯定是處于越來越少的狀態,不會像過去那么容易拿版號,所以騰訊一定要聚焦精品,不要浪費任何一個版號的機會。

除此之外,2022年的整個手游市場都出現了疲軟期,熱云數據顯示今年上半年手游買量市場投放產品數是近3年來的最低點,加上用戶規模見頂,占據總人口的73%,即便是頭部公司也面臨著流量收緊,獲客難度增大的問題。

同樣根據《2022年中國游戲產業報告》的數據來看,收入排名前100的移動游戲產品中,原創IP游戲收入最高,特別是玄幻/魔幻題材,產品數量和流水收入中占比均保持第一。

圖源veer.com 圖片已獲取授權

總得來說對于國內手游市場來說,目前有三個問題需要解決,一是如何在原本就緊張的游戲版號發放中拿到更多的版號;二是提升自己的產品質量,在面對越來越多玩家投奔主機端和PC端的當下挽留住這部分群體;三則是盡可能地降低氪金對于游戲性的影響,雖說大部分手游都是免費游玩,但里面不少氪金活動的價格遠比一款3A大作貴出幾倍,且“0氪”玩家的游戲體驗非常差,不想充錢就得拿更多的時間來彌補,一來二去自然也有很多手游玩家會選擇脫坑。

因此對于進入存量時代的手游市場來說,廠商們需要展開精細化運營,在游戲制作、發行、買量等各個環節上都要更加專業高效,只有提升了游戲的整體質量,才能在未來保住更多的玩家。

在市場收入下降、規模縮減、風險增大、進入存量競爭的前提下,游戲企業可能更趨向于對核心項目投入主要人才、技術、資金等資源,而不是嘗試、探索新品類和新領域;當然也可能趨向于長期更新和運營已上線且被用戶認可的游戲產品,并且更為謹慎地立項和研發新品。不過從長遠看來,這兩方面趨勢都可能會影響市場的多樣性和創新性,進而影響行業未來的健康發展,至于手游市場到底會如何發展就得看廠商如何去解決了。

本內容為作者獨立觀點,未經允許不得轉載,合作事宜請聯系linxiuliu@leikeji.com

關鍵詞: 主機游戲 手機游戲 游戲行業

專題首頁|財金網首頁

投資
探索

精彩
互動

獨家
觀察

京ICP備2021034106號-38   營業執照公示信息  聯系我們:55 16 53 8 @qq.com  財金網  版權所有  cfenews.com
主站蜘蛛池模板: 国产欧美日韩丝袜精品一区| 欧美精品色婷婷五月综合| 日本不卡一区| 欧美激情网站在线观看| 亚洲精品一区二区三| 欧美精品v日韩精品v国产精品| 日韩亚洲欧美精品| 日韩在线中文字幕| 无码日韩人妻精品久久蜜桃V| 91久久精品视频| 99视频国产精品免费观看| 国产精品美女网站| 国产不卡av在线免费观看| 久久免费国产视频| 久久在线中文字幕| 精品国产一区二区三区久久狼黑人| 免费毛片一区二区三区久久久| 欧美精品卡一卡二| 久久偷窥视频| 久久免费99精品久久久久久| 精品国产免费av| 国产麻豆日韩| 国产精品狠色婷| 中文精品视频一区二区在线观看| 91精品国产亚洲| 国产精品福利在线观看网址| 大波视频国产精品久久| 99国产视频在线| 成人a在线观看| 91精品国产99久久久久久| 婷婷久久伊人| 日韩免费中文专区| 久久久人人爽| 国产精品视频在线免费观看| www国产亚洲精品| 日韩欧美一区二区三区四区| 欧美日韩一区二区三区在线观看免| 欧美日韩在线不卡视频| 激情综合网俺也去| y97精品国产97久久久久久| 三级三级久久三级久久18|